Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Hatalom Kártyái - Kasszandra álma (Retró kiadás) március 21.
Karácsonyi menü III. december 12.
Karácsonyi menü II. december 12.
Karácsonyi menü I. december 12.
A pillanat képe
Árnytündér valóság
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
Az éjfekete köntösben járó, csuklyát viselő, arctalan lények uruk, a halál istene által adott küldetéssel érkeztek földünkre: minden árnytündér kiirtásának szent céljával. Azonban hamar rá kellett ébredniük: az árnytündérek hatalma túl nagy, és már nem az ő erejükhöz fogható. Mivel küldetésük teljesítése nélkül Leah szolgái nem térhettek vissza a túlvilágra urukhoz, egyhangú életüket továbbra is az utukba sodródó kalandozólelkek likvidálásával mulatják.
Nézz szét a galériában!
Ajándéksorsolás március + februári eredményhirdetés
Kasszandra álma előrendelés: 2026.03.09-től.
Kasszandra álma lapbemutató 3. hét
HKK Retró szabályok
Szörnyvadászat 2. – zárás

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös tudatok listája
Túlélők Földje - Közös tudatok listája
Túlélők Földje - Közös tudatok listája
Túlélők Földje - Közös tudatok listája

A lista folytatása...
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8445)
Lapötletek (65313)
World of Warcraft kártya eladó (3)
Minden ami Yugioh (46)
HKK kérdés? (47661)
HKK Retró szabályok (4)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
A vadászkutya
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ...
Nézet:
Villámkéz

Követő

Körönként egyszer használhatod egy játékban lévő lapod egy aktiválást kívánó képességét reakcióként.


Morgan aurája

4-X VP leah azonnali

X annyi, ahány lapja ellenfelednek ebben a körben a Semmibe került.
Megakadályoz egy lapot, vagy célpont lap a Semmibe kerül, vagy Semmizés: 3.


Morgan repetája

1 VP leah általános/vízió

Ellenfeled paklijának tetejéről annyi lap a Semmibe kerül, ahány lapja ellenfelednek ebben a körben a Semmibe került.


Sarokba szorult vad

Követő

S áldozd fel 2 lényed: megakadályoz egy lapot, vagy forrást.
E áldozd fel 2 lényed: célpont lap kap 2 dermesztésjelzőt (és ha lény, akkor 2 álomjelzőt is).


Kapzsi báró

Követő/hordaparancsnok

A játékot 10 lappal és 16 ÉP-vel kezded. A játék elején, a lapok felhúzása után ellenfeled kiválaszthat max 4 lapot a kezedből: ezeket keverd vissza a pakliba.
 
2VPTáltos paripa

szörny 1szk Raia
pegazus 1/(4) szárnyak

Élet: X( X annyi ahány különböző színű pegazus van rajta kívűl játékban)
Látja a láthatatlant.
Amíg játékban van az ellenfél forrással csak őt célozhatja.
Az őrposztban az ellenfél csak őt támadhatja.
"Vágtatok, vágtatok!"
 
3 Vp Visszalépés új
általános Dornodon
1-es oltalom

Minden Vp-d elvész, és dobd el minden lapodat!
Húzz 5-öt, és a zanszilánkokat dobd el közülük!
Áramlás: minden Vp-d szk-sé változik.
 
Utcakölyök

Fairlight kalandozó árnymanó
1 vp 3/1 repül

Anti - semlegesítés: 0
Láthatatlan.
Nem lehet feláldozni.
Hátrány: Előkészítő fázisodban átkerül ellenfeledhez, kivéve ha feláldozod egy árnymanódat.
Halálsikoly: Kapsz 2 Dobótőrt
 
Zordall

Dornodon kalandozó árnymanó
2 vp 3/1 repül

Kijátszásakor ellenfeled kezéből egy általa választott lénye játékba kerül nálad. Kijátszáskori képessége nem jön létre és tegyél rá 1 dermesztésjelzőt.

 
A Moa tudásőr botja

Tharr tárgy 2 nekron

Kétaltípussal rendelkező lap költségét nem lehet csökkenteni.
J(2): Következő moád költsége annyival kevesebb ahány nekron van a költségében.
 
Rákholló
Leah krabber 1 csont
2 vp 2|3
Repül
Semlgesítés: nem asztalon maradó lap.
Ha nem semlegesített kijátszhatsz ellenfeled gyűjtőjéből egy asztalon maradó lapot.
"Röptében kettívág. - Ősi kobudera bölcselet"
 
Dharosz tanítványa

kalandozó KF Tharr
kobudera 1/1
szárnyak

Kijátszásakor nevezz meg egy nem semleges színt! Ilyen színű lappal nem lehet rá reagálni és hatni.
J: kap egy izmot, vagy keress ki a pakliból egy lapot amin bárhol Dharosz neve szerepel.
 
Szubtéri érzékelő

Követő

Minden előkészítő fázisodban nézd meg a paklid 3 felső lapját, majd egyet rakj a pakli tetejére, kettőt pedig az aljára (általad választott sorrendben).


Ork berzerker

1 VP 3/2 dornodon szörny/ork szárnyak

A kör végén, ha ellenfeled ebben a körben nem sebződött: egy célpont sebződik 3-mat.
Ellenfeled minden lapja, amin a gyógyul szó (akár ragozva is) szerepel: +3 VP-be kerül.


Intéző

Követő

K dobj egy S, E vagy K képességgel rendelkező lapot a kezedből a Semmibe: létrejön a lapnak egy általad választott S, E vagy K képessége, mintha használtad volna (a költséget ki kell fizetni és a használati feltételnek is teljesülnie kell).


Ne szakíts félbe!

0 VP tharr azonnali ősmágia

Megakadályoz egy reakciót VAGY a saját körödben azonnalit is megakadályozhatsz vele.
Ellenfeled sebződik 2 ÉP-t.
„… mert félbeszakítalak.”


Önjelölt igazságosztó

Követő

E: ebben a körben kijátszhatsz max X nem azonnali lapot, mintha a te köröd lenne. X annyi, ahány lapot ellenfeled kijátszott az előző körödben.
J2, S: ha ellenfeled ebben a körben min 2 lapot sikeresen kijátszott: a kör végén kapsz 1 VP-t és húzz egy lapot!
 
A béke éve

szabálylap

A játék elején dobj egy kockával! Abban a körben az ÉP-d és a max. ÉP-d semmilyen módon nem csökkenhet, és az ellenfél semmilyen módon nem nyerheti meg a játékot. Ha 6-ost dobtál a játékot mindenképpen 5 lappal kezded.
 
1 építő 1 zsz
Teknős gálya
Sheran építmény hajó teknős

Anti-mágia: 1
Kijátszásakor célpont lény(kötelék: permanens) a gyűjtőbe kerül.
S: ha kijátszol egy Anti-mágiás lapot, célpont lény (dupla kötelék: permanens) a gyűjtőbe kerül.
Áramlás: kapsz egy Szellemszolgát.

3 SP
 
Krabber gyilokmester

2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”

Ha ellenfeled játszott ki lapot az előző körödben: kijátszhatod az ellenfél körében is.
Kijátszásakor max X célpont lap a gyűjtőbe kerül, ahol X annyi, ahány „háló” lapod van rajta kívül játékban.
S: semmizés:2, vagy ellenfeled sebződik 3-mat.


Krabber banshee

1 VP 2/1 leah szörny/krabber „háló”

S: ha ellenfeled sikeresen kijátszott egy lapot, akkor mutasd meg a kezedből: kapsz 1 VP-t, amit csak másik krabber kijátszására költhetsz.
J 1 VP: ellophatsz egy max kötelék költségű lapot.


Krabber opportunista

2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”

S: ha ellenfeled játszott ki lapot ebben a körben: ingyen kijátszhatod és ez nem számít bele a „háló” korlátba.
J ha ellenfelednek legalább 5 lap van a kezében: húzz 2 lapot!


Krabber százlábú

2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”

A te körödben ellenfeled körönként csak 1 lapot játszhat ki sikeresen.
Minden azonnali, ami célozza +2 VP.
S: dobj egy krabbert a paklidból a gyűjtőbe, vagy visszavehetsz egy krabbert a gyűjtőből a kezedbe.


Integető krabber

2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”

K mutass egy krabbert a kezedből: célpont lap visszakerül kézbe, vagy megakadályoz egy max 1 költségű azonnalit.
Áramlás: ha ebben a körben ellenfeled játszott ki lapot: keress elő egy krabbert és kapsz 1 VP-t.
 
2Vp Alpinista teknős 3/4 Ősmágia, repül, szk
Anti-mágia 1, vagy Anti-semlegesítés 1.
Semlegesítés: építmény
Ha nem semlegesített célpont építmény passzivizálódik és egy célpont sebződik 3-at.
"Bármilyen várfalat megmászott hogy a kastélyt belülről bontsa le"
 
1vp Béla 2/3
Tharr/Rhatt kalandozó ember
Kijátszásakor eldobhatsz egy lapot a kezedből a gyűjtőbe, ekkor ellenfelednek kör végéig nyílt lapokkal kell játszania és egy lapot kijátszhatsz belőle kör végéig.
Ha nem játszottál így ki lapot kapsz egy Rumos kulacsot.
3vp Irimiás 4/4 repül
Sheran pók
Kijátszásakor kapsz egy Fekete özvegyet.
K: áldozd fel egy pókodat, megakadályoz vagy semmibe küld egy célpont lapot.
Jelenés: kapsz egy Fekete özvegyet
1 építő Rozoga viskó
Bufa 3sp
Kijátszásakor ellop egy permanenst, ha Rozoga viskó kikerül a játékból a permanens visszakerül tulajdonosához.
Dobd a kezedből a semmibe: megakadályoz egy lényedre ható forrást.
2vp A torinói ló 4/1 repül
Leah szörny
Ha kikerül (akár áldozástól is) a játékból ellenfeled következő húzás fázisa elmarad és rakd a Semmibe.
Jelenés: sebződsz 2-t és következő húzás fázisodban +1 lapot húzol.
1 szk Bendzsó
Bufa kf tárgy hangszer
Kijátszásakor eloszthatsz x (max3) x annyi ahanyadik kör van +1 élet álom izom elmúlás jelzőt tetszőleges célpontok közt.
S: feltámad.
"A zenészt megölheted, a hangszert nem."
 
1ÉpitőTér-idő kontinuum

építmény +X Elenios 4SP

X annyi ahányadik fő fázisban játszod ki.
Egyik játékos körét és körének fázisát se lehet elvenni, vagy megszakítani.
J: a következő köröd egy általad választott fázisa megduplázódik.
 
2VP Taktikai semmittevés

bűbáj Raia

Kijátszásakor húzz egy lapot!
Nem lehet azonnali varázslat célpontja.
S, kör végén gyógyulsz 10 ÉP-t, ha ebben a körben semmilyen módon nem játszottál ki lapot.
 
Zombiapokalipszis

2 VP leah általános

Minden gyűjtőből minden lény a tulajdonosa tartalékába kerül. Ezek a lények eredeti színüket és altípusukat elveszítik, helyette leah élőholtak lesznek. Képességeiket elveszítik és a következő hátárny kapják: „Nem áldozhatod fel.”


Fertőzött zombi

1 VP 1/3 leah szörny/élőholt „szárnyak”

Ha megüt egy lényt, az a tartalékodba kerül 1 fertőzés jelzővel. (Ha egy lényen fertőzés jelző van, azt minden szempontból fertőzött zombinak kell tekinteni, a képességeit, SB-jét stb. is beleértve).


Átokzombi

1 VP 1/1 leah szörny/élőholt

Élőholtjaid nem cserélhetnek gazdát és kapnak +1/+1-et.
S: ellophatsz egy élőholtat, vagy egy olyan permanenst, ami nem kézből lett kijátszva.


Zombikutya

2 VP 1 nekron 3/1 leah szörny/vérfarkas, élőholt

S: feltámad.
Ellenfeled lényei elveszítik eredeti színüket és altípusukat, helyette leah élőholtak lesznek.
Áldozd fel: megakadályoz egy azonnalit.
 
1zsz
Ambrózia
Sheran KF tárgy

Bármikor kijátszhatod amikorazonnalit játszhatsz ki.
A lény avatárrá válik, forrásra immunis lesz, és nem nyerhető ki belőle szk.
 
1 Vp A készletek védelme (2027)
színtelen bűbáj

Nem lehet lapot dobatni sem kézből sem pakliból.
Nem lehet Vp-t és szk-t elpusztítani vagy ellopni.
Halálsikoly és áramlás: a fenti hatások a következő
köröd végéig vannak érvényben.

Berzerkerszellem
Tharr szörny
kísértet, nincs benne szk

2 Vp

S: feltámad.
Áldozd fel: egy lényed aktivizálódik, minden
jelző leesik róla, minden képességét elveszíti, és
forrásimmunitást kap.

"Üres tekintetű, ádáz harcossá tette, akit megszállt" - Treem.
1 / 2
 
Neutronbomba

2 VP tharr általános/moa

Nevezz meg egy laptípust: minden ilyen típusú lap a gyűjtőbe kerül és a játék végéig nem játszhatsz ki ilyen típusú lapot.


Összefonódott sorsok

Szabálylap

Minden lap, aminek van halálsikolya, megkapja a halálsikolyát kompenzációnak is és vica versa.
Ha egy játékosnak létrejön egy kompenzációja, vagy halálsikolya: a következő kör végéig nem sebződhet.


Korrozív elementál

2 ZSZ (3)/3 chara-din szörny/elementál, sav

Semlegesítés: lap. Ha semlegesített: a játék végéig nem játszhatsz ki reakciót, kivéve elementált, vagy „sav” lapot.
J: ha nincs lap a kezedben: keress elő egy elementált, vagy „sav” lapot.


Teknős szabotőr

1 VP 2/1 sheran szörny/teknős

Anti-mágia: 0.
J: ellenfeled következő nem bűbáj varázslatának a hatása a következőre módosul: „Anti-mágia: 1. Sikeres kijátszása után a Semmibe kerül.”


Pétermik

1 VP 1/3 rhatt szörny/termik

Anti-semlegesítés: 0.
K: nézd meg egy játékos kezében lévő lapokat, vagy egy pakli felső lapját.
S: megakadályoz egy kijátszáskori képességet, vagy 1 VP árán egy semlegesítésként kijátszott lapot.
 
Gregor, az elsőtiszt (ritka)

Tharr, kalandozó, ember, 0/4, Oltalom: 1, SZÁRNY, IK: 2 VP

K, ha egy forrás hatására
kikerülne a játékból, helyette
passzívan a tartalékba kerül.
Minden épületed hajó altípust kap.
J: kapsz egy olyan épületet
a kezedbe, ami van a kezedben,
gyűjtőben vagy asztalon.

(194 karakter - szóközökkel)

Kristálypalota (új) (új) (nem gyakori)
Bufa, építmény, ősmágia, HORGONY, SZÁRNY, IK: 0 építő, 2 SP

J2: rakj egy Arochos jelzőt
aktívan a tartalékodba.
(színtelen, 0/1-es szörny.
Nem foglal helyet az őrposztban.
Az ellenfél nem sebezhet meg.)
Hátrány: nem áldozhatod fel
lapjaid vagy önálló jelzőid.

(199 karakter - szóközökkel)


Ork kórház (új) (nem gyakori)
Dornodon, építmény, 3 SP, SZÁRNY, IK: 1 építő

J: kapsz egy aktív
Ork harcost.
K, ha kijátszol egy orkot,
kapsz egy Ork harcost.
"Még ne menjen, anyuka! Jön a következő!"
 
Az utolsó "S" képesség inkább "J" lehetne, így túl erős. (vö. Mindentudó - új) de amúgy tetszik.
 
Hellyel lefelé
szabálylap

S: a nekron költségként dobott lapjaid közül az elsőt
a Semmi helyett a gyűjtőbe kell dobni.
K, ellenfeled gyűjtőbe kerülő lapja a gyűjtő helyett
a Semmibe kerül.
S: célpont lap aktivizálódik vagy passzivizálódik.
 
Savas hidrolízis

2 VP chara-din azonnali „sav”

Kompenzáció: ellenfeled sebződik 3 ÉP-t.
Ellenfeled minden lapja a gyűjtőbe kerül, majd minden így gyűjtőbe került lapja után kap 1 általa választott gyakori tókent.


Korrozív nyálka

3 VP 3/4 chara-din szörny „sav”

Kijátszásakor nevezz meg egy laptípust: ellenfelednek meg kell mutatnia a kezében lévő lapokat és sebződik annyit, ahány ilyen típusú lapja van, majd el kell dobnia minden ilyen típusú lapot.
Jelenés Semmizz max 2 „sav” lapot a gyűjtődből: kapsz annyi VP-t, ahány „sav” lapot semmiztél.


Mutáns harci menyét

2 VP 1/3 chara-din szörny „sav” „szárnyak” [+1]

+3-mas savlehelet (ÉP-ből is).
K egy lénynek savsebzést okozol: húzz egy lapot!
K ha egy játékosnak, vagy építménynek savsebzést okozol: kapsz 1 VP-t, vagy 1 SZK-t.


Korrozív sav

1 VP chara-din bűbáj „sav”

Húzz egy lapot!
Savsebzéseid ellenfeled max ÉP-jét is csökkentik.
Ha savsebzést okoznál: dönthetsz úgy, hogy helyette ugyanannyi elmúlás jelzőt teszel egy lapra.


Naro-shar nyerészkedő

1 VP 1 nekron 3/1 tharr szörny/ moa

Semlegesítés: kereső forrás. Ezután előkereshetsz egy lapot, amit a semlegesített forrás kereshetne.
Ha nem semlegesített: kijátszásakor keress elő egy 1 VP 1 nekron költségű moát, de ebben a körben nem játszhatod ki.
 
UR
1VPMardakor tanonc

kalandozó +1 színtelen
gnóm 1/1

Anti-mágia: 0.
Élet: 1.
J: 1vp: Válassz ki a kiegészítő paklidból egy lapot és vedd a kezedbe! Max. 2 ilyen lapot a paklidba keverhetsz.
A játék végéig úgy kell tekinteni mintha ez a lap mindig is a pakliban lett volna.
 
Összeolvasztás
1 Vp színtelen általános
vízió

Semmizz ki 5 egyforma színű lapot egy gyűjtőből:
kapsz egy 5/5-ös, repülő, ilyen színű jelző lényt,
morf altípussal VAGY dobj 3 lapot egy pakli tetejéről
a gyűjtőbe!
Ez a lap egyszínű paklik versenyén tiltott.
 
Mindenható idézés

szabálylap

Ha egy játékos idézést használ, utána az ellenfélnek lesz egy idézése.
Te az idézést bármilyen csak vp költségnél használhatod(pl.áramlás).
 
Illusztrátor

követő
A játék elején nevezz meg egy illusztrátort. A paklidban legalább 20 lapon az ő neve kell szerepeljen.
Az ilyen lapjaid választásod szerint ősmágiát, rezisztenciát vagy "anti-semlegesítés:0" képességet kapnak. A játék leején, a lapok felhúzása után kell döntened.
 
Esélyegyenlőség (bármi lehet a neve)

Szabálylap

Nem lehet védekező lapot ingyen kijátszani. Az idézés nem működik.
Az előkészítő fázisban az ellenfél is annyi VP kap mint te és fordítva.
(Akár a keresést is letilthatja a szabálylap ezt mérlegelni kell)
 
Lohd Haven diadala

2 VP sheran azonnali

Kijátszási feltétele, hogy legyen játékban lapod, de játékban lévő lapjaid nevében ne legyen r betű.
Gyűjtőbe kerül ellenfeled minden lapja, aminek nevében r betű szerepel.


Borax borotválya

1 SZK raia tárgy

Mindenkinek nyílt lapokkal kell játszania.
Mindenki csak a legkisebb költségű lapot játszhatja ki a kezéből (egyenlőség esetén ő választ).
Közös képesség: K, dobj egy lapot a Semmibe: gyógyulsz 3 ÉP-t.


Orroc sárkánygyíkja

6 VP (6)/6 chara-din szörny/sárkány „szárnyak” [+2]

Költségéből max 3 VP-t fizethetsz ellenfeled erőforrásaiból. Ha ezt nem tetted meg, és sikeresen kijátszottad a kezedből: a játék végéig ellenfeled minden köre végén sebződik 3 ÉP-t.
S: ellenfeled veszít 2 max ÉP-t.


Vitsúhé macskája

1 VP 2/1 elenios szörny/vízió „szárnyak”

A 2. körtől, ha nincs VP-d ingyen kijátszhatod.
J: megakadályoz egy azonnalit.
Ha a gyűjtőből a Semmibe kerülne: 50% eséllyel visszakerül helyette kézbe.


Az alvó oroszlán (új)

1 VP (5)/5 fairlight szörny

Halásikoly: ha aktív, húzz 2 lapot, ha passzív, kapsz 2 VP-t.
Hátrány: az előkészítő fázisban nem aktivizálódik.
 
 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ...
Nézet:
Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb

A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
A fórumban történő hozzászólások valóságtartalmáért, minőségéért semmilyen felelősséget nem vállalunk.